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スペクトルマン

IMDb8.119711 temporada

Aqui é contada a luta do androide Spectreman contra o genial cientista Dr. Gori e seu divertido auxiliar, Karas ambos simióides (homens-macaco). Além da tradicional guerra do bem contra o mal, as aventuras de Spectreman faziam com que o telespectador refletisse sobre os problemas causados pela poluição. O tema esteve presente em praticamente todos os episódios, pois os monstros criados pelo Dr. Gori usavam lixo como matéria-prima.

Temporadas e episódios de Spectreman

Spectreman possui 1 temporada e 39 episódios disponíveis no catálogo.

Episódios

  1. Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 1)
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    25min

    1. Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 1)

    Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição, mas, já durante a primeira tarefa, se depara com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía Tóquio. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Gori — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas, que pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.

  2. Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 2)
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    25min

    2. Doutor Gori, o Criador de Monstros (Parte 2)

    Spectreman foi enviado à Terra para salvar a humanidade da destruição causada pela poluição, mas, já durante a primeira tarefa, se depara com um monstro gigante que surgiu nas águas da baía Tóquio. Na verdade, o bicho era obra de dois alienígenas: os simioides Gori — cuja inteligência superava a de qualquer ser humano — e seu auxiliar, Karas, que pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.

  3. Operação Sequestro Diabólico (Parte 1)
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    25min

    3. Operação Sequestro Diabólico (Parte 1)

    O Dr. Gori envia Karas para testar seu novo monstro. No caminho, o simeóide encontra Minie e a sequestra. Spectreman persegue Karas e Gori não vê outra alternativa senão soltar um segundo e poderoso monstro: Zer-On.

  4. Operação Sequestro Diabólico (Parte 2)
    DUB
    25min

    4. Operação Sequestro Diabólico (Parte 2)

    O Dr. Gori envia Karas para testar seu novo monstro. No caminho, o simeóide encontra Minie e a sequestra. Spectreman persegue Karas e Gori não vê outra alternativa senão soltar um segundo e poderoso monstro: Zer-On.

  5. O Exílio de Spectreman (Parte 1)
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    25min

    5. O Exílio de Spectreman (Parte 1)

    O Dr. Gori cria um novo soldado chamado Kah e põe em prática o desenvolvimento da peste poluente. Karas tem seu tamanho alterado e é enviado para enfrentar Spectreman enquanto Kah sequestra uma família para torná-los vetores da peste. Os Dominantes sentenciam a família e exigem que Spectreman os execute antes que a peste se espalhe. Spectreman se recusa e é exilado em outro planeta. Karas e Kah partem para destruir Spectreman.

  6. O Exílio de Spectreman (Parte 2)
    DUB
    25min

    6. O Exílio de Spectreman (Parte 2)

    O Dr. Gori cria um novo soldado chamado Kah e põe em prática o desenvolvimento da peste poluente. Karas tem seu tamanho alterado e é enviado para enfrentar Spectreman enquanto Kah sequestra uma família para torná-los vetores da peste. Os Dominantes sentenciam a família e exigem que Spectreman os execute antes que a peste se espalhe. Spectreman se recusa e é exilado em outro planeta. Karas e Kah partem para destruir Spectreman.

  7. Mandíbulas da Morte (Parte 1)
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    25min

    7. Mandíbulas da Morte (Parte 1)

    Quando o nevoeiro de Tóquio desaparece subitamente, George (Spectreman) suspeita que o Dr. Gori é o responsável.

  8. Mandíbulas da Morte (Parte 2)
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    25min

    8. Mandíbulas da Morte (Parte 2)

    Após os eventos intensos do primeiro episódio "Mandíbulas da Morte", Spectreman continua sua batalha contra a ameaça das criaturas monstruosas criadas por Dr. Gori. O doutor maligno intensifica seus esforços para espalhar o caos pela cidade, utilizando os monstros de mandíbulas afiadas para semear o terror entre os cidadãos.

  9. O Monstro Bicéfalo (Parte 1)
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    25min

    9. O Monstro Bicéfalo (Parte 1)

    Kenji e a Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição ficam presos em um vilarejo e descobrem uma nova e terrível ameaça do Dr. Gori. Um rato gigante de duas cabeças.

  10. O Monstro Bicéfalo (Parte 2)
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    25min

    10. O Monstro Bicéfalo (Parte 2)

    Kenji e a Divisão de Pesquisa e Controle de Poluição ficam presos em um vilarejo e descobrem uma nova e terrível ameaça do Dr. Gori. Um rato gigante de duas cabeças.

  11. A Terrível Transformação (Parte 1)
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    25min

    11. A Terrível Transformação (Parte 1)

    Um motorista de caminhão é sequestrado por Karas para uma experiência do Dr. Gori que o transforma em um terrível monstro comedor de lixo. Spectreman vive o dilema de salvar Tóquio do famigerado monstro matando um pai de família.

  12. A Terrível Transformação (Parte 2)
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    25min

    12. A Terrível Transformação (Parte 2)

    Um motorista de caminhão é sequestrado por Karas para uma experiência do Dr. Gori que o transforma em um terrível monstro comedor de lixo. Spectreman vive o dilema de salvar Tóquio do famigerado monstro matando um pai de família.

  13. Um Cérebro para o Medusóide (Parte 1)
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    25min

    13. Um Cérebro para o Medusóide (Parte 1)

    A nova mutação do Dr. Gori, o Medusóide, se apodera do cientista Ogaki. Ota e Yumiko ficam presos no prédio com a criatura que passa a crescer sem parar. Spectreman acaba derrotado e Kenji precisa descobrir um ponto fraco no Medusóide enquanto os demais membros da Divisão tentam salvar Ota antes que o prédio desabe por completo.

  14. Um Cérebro para o Medusóide (Parte 2)
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    25min

    14. Um Cérebro para o Medusóide (Parte 2)

    A nova mutação do Dr. Gori, o Medusóide, se apodera do cientista Ogaki. Ota e Yumiko ficam presos no prédio com a criatura que passa a crescer sem parar. Spectreman acaba derrotado e Kenji precisa descobrir um ponto fraco no Medusóide enquanto os demais membros da Divisão tentam salvar Ota antes que o prédio desabe por completo.

  15. O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 1)
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    25min

    15. O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 1)

    Contagem regressiva para a destruição planejada pelo Dr. Gori. Um terrível terremoto seguido de um tsunami junto com seu mais novo monstro colocam Kenji e a família do chefe Kurata em meio ao caos. A catástrofe deixa a cidade completamente destruída e debaixo d'água. Spectreman não consegue evitar o destino de Tóquio.

  16. O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 2)
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    25min

    16. O Dia em que a Terra Estremeceu (Parte 2)

    Contagem regressiva para a destruição planejada pelo Dr. Gori. Um terrível terremoto seguido de um tsunami junto com seu mais novo monstro colocam Kenji e a família do chefe Kurata em meio ao caos. A catástrofe deixa a cidade completamente destruída e debaixo d'água. Spectreman não consegue evitar o destino de Tóquio.

  17. Delírios de um Pescador (Parte 1)
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    25min

    17. Delírios de um Pescador (Parte 1)

    Surge um monstro baleia capaz de voar e absorver todo o tipo de energia. O jovem Jiro perde o pai em um dos ataques da criatura de Gori e junto com seu avô ajuda Kenji a desvendar o segredo do poder da baleia voadora.

  18. Delírios de um Pescador (Parte 2)
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    25min

    18. Delírios de um Pescador (Parte 2)

    Surge um monstro baleia capaz de voar e absorver todo o tipo de energia. O jovem Jiro perde o pai em um dos ataques da criatura de Gori e junto com seu avô ajuda Kenji a desvendar o segredo do poder da baleia voadora.

  19. O Ninho dos Monstros (Parte 1)
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    25min

    19. O Ninho dos Monstros (Parte 1)

    Kato e sua esposa mudam-se para outra casa. Não sabiam eles do desaparecimento dos antigos moradores. Logo Kenji desconfia de que algo está errado, mas para Kato já era tarde. Ele já estava sob o domínio do novo monstro criado por Gori. Spectreman tem que salvar seu amigo e ao mesmo tempo destruir o ninho do monstro antes que infeste todo o Japão.

  20. O Ninho dos Monstros (Parte 2)
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    25min

    20. O Ninho dos Monstros (Parte 2)

    Kato e sua esposa mudam-se para outra casa. Não sabiam eles do desaparecimento dos antigos moradores. Logo Kenji desconfia de que algo está errado, mas para Kato já era tarde. Ele já estava sob o domínio do novo monstro criado por Gori. Spectreman tem que salvar seu amigo e ao mesmo tempo destruir o ninho do monstro antes que infeste todo o Japão.

  21. Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 1)
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    25min

    21. Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 1)

    Após um acidente com sua nave, o misterioso alienígena Zunou fica preso na Terra. Decidido a retornar a seu planeta, Zunou passa a se apoderar de corpos de humanos para poder esconder sua forma grotesca. O Dr. Gori vê no desespero de Zunou uma chance de se livrar de Spectreman e faz um acordo com o ser intergaláctico. Zunou então passa a controlar o monstro Telescópus para destruir Spectreman e voltar para casa.

  22. Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 2)
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    25min

    22. Contatos Imediatos do 4º Grau (Parte 2)

    Após um acidente com sua nave, o misterioso alienígena Zunou fica preso na Terra. Decidido a retornar a seu planeta, Zunou passa a se apoderar de corpos de humanos para poder esconder sua forma grotesca. O Dr. Gori vê no desespero de Zunou uma chance de se livrar de Spectreman e faz um acordo com o ser intergaláctico. Zunou então passa a controlar o monstro Telescópus para destruir Spectreman e voltar para casa.

  23. O Vingador (Parte 1)
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    25min

    23. O Vingador (Parte 1)

    Um garoto é atropelado por um motorista imprudente. Surge Cemaforon, um monstro projetado pela mente do garoto em coma, que busca vingança contra o trânsito violento. Spectreman tenta impedir o monstro que provoque mortes, mas o Dr. Gori pretende usar a seu favor a criação do menino.

  24. O Vingador (Parte 2)
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    25min

    24. O Vingador (Parte 2)

    Um garoto é atropelado por um motorista imprudente. Surge Cemaforon, um monstro projetado pela mente do garoto em coma, que busca vingança contra o trânsito violento. Spectreman tenta impedir o monstro que provoque mortes, mas o Dr. Gori pretende usar a seu favor a criação do menino.

  25. Uma Arma para Spectreman (Parte 1)
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    25min

    25. Uma Arma para Spectreman (Parte 1)

    Vindo de um meteoro, Satan-King chega à Terra. Controlado pelo Dr. Gori, o monstro deixa um rastro de destruição. Spectreman tenta parar a criatura mas é derrotado e o efeito colateral do terrível combate desperta Magulah. Ao ver seus filhos mortos, Magulah ataca Satan-King. Enquanto os dois monstros lutam, Spectreman recebe dos Dominantes uma nova arma para tentar deter a mais poderosa ameaça de Gori.

  26. Uma Arma para Spectreman (Parte 2)
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    25min

    26. Uma Arma para Spectreman (Parte 2)

    Vindo de um meteoro, Satan-King chega à Terra. Controlado pelo Dr. Gori, o monstro deixa um rastro de destruição. Spectreman tenta parar a criatura mas é derrotado e o efeito colateral do terrível combate desperta Magulah. Ao ver seus filhos mortos, Magulah ataca Satan-King. Enquanto os dois monstros lutam, Spectreman recebe dos Dominantes uma nova arma para tentar deter a mais poderosa ameaça de Gori.

  27. Arena dos Monstros
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    25min

    27. Arena dos Monstros

    Para treinar sua nova criatura, Gori ressuscita outras já derrotadas por Spectreman e transforma um vilarejo em uma arena de monstros. Kenji e seus colegas ficam presos em meio ao combate entre sete terríveis seres. Spectreman terá que achar uma forma de salvar seus amigos desse campo de batalha.

  28. Fúria Cega (Parte 1)
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    25min

    28. Fúria Cega (Parte 1)

    Em uma vila no interior do Japão surge o monstro cuspidor de fogo Salamandra. A feroz criatura é mais uma criação do Dr. Gori e deixa um rastro incendiário por onde passa. Kenji e seus colegas tentam ajudar o povo a evacuar a vila. Após um primeiro confronto com Salamandra, Spectreman fica cego.

  29. Fúria Cega (Parte 2)
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    25min

    29. Fúria Cega (Parte 2)

    Em uma vila no interior do Japão surge o monstro cuspidor de fogo Salamandra. A feroz criatura é mais uma criação do Dr. Gori e deixa um rastro incendiário por onde passa. Kenji e seus colegas tentam ajudar o povo a evacuar a vila. Após um primeiro confronto com Salamandra, Spectreman fica cego.

  30. O mistério dos ovos gigantes (parte 1)
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    25min

    30. O mistério dos ovos gigantes (parte 1)

    Neste episódio, ocorre um mistério envolvendo ovos gigantes que surgem misteriosamente na cidade. Spectreman e a Equipe Anti-Poluição investigam a origem dos ovos e enfrentam novos desafios enquanto tentam desvendar o que está por trás deste estranho acontecimento.

  31. O mistério dos ovos gigantes (epílogo)
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    25min

    31. O mistério dos ovos gigantes (epílogo)

    Após os eventos envolvendo os ovos gigantes, a cidade se recupera dos estranhos acontecimentos. Spectreman e a Equipe Anti-Poluição investigam as consequências dos ovos e buscam garantir que não haja mais ameaças para os cidadãos. Enquanto isso, surgem novas pistas que apontam para uma possível continuação da ameaça, levando Spectreman a permanecer alerta e preparado para o próximo desafio.

  32. Operação dragão pré-histórico (parte 1)
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    25min

    32. Operação dragão pré-histórico (parte 1)

    Um novo desafio surge quando um grupo de cientistas descobre vestígios de uma criatura pré-histórica poderosa que desperta interesse de Dr. Gori. Determinado a controlar esta ameaça, Dr. Gori inicia uma operação para capturar e usar a criatura em seus planos maléficos. Spectreman é alertado sobre o perigo iminente e se prepara para confrontar não apenas a criatura pré-histórica, mas também os agentes de Dr. Gori que estão determinados a capturá-la.

  33. Operação dragão pré-histórico (epílogo)
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    25min

    33. Operação dragão pré-histórico (epílogo)

    Após os eventos intensos envolvendo a criatura pré-histórica e os planos de Dr. Gori, a cidade se recupera dos impactos. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam monitorando qualquer sinal de atividade maligna remanescente. Enquanto isso, surgem novas pistas que sugerem que a ameaça ainda não foi totalmente eliminada. Spectreman permanece vigilante, preparado para enfrentar qualquer ressurgimento da ameaça e proteger a cidade contra futuros ataques.

  34. A pedra lunar (parte 1)
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    25min

    34. A pedra lunar (parte 1)

    Um meteorito de origem desconhecida cai na Terra, despertando o interesse de cientistas e de Dr. Gori. Enquanto os cientistas estudam os possíveis efeitos da pedra lunar, Dr. Gori planeja usar sua energia para seus próprios propósitos malignos. Spectreman é alertado sobre a situação e começa a investigar a pedra lunar, enfrentando não apenas as ameaças científicas, mas também os planos de Dr. Gori para dominar a cidade com a energia da pedra.

  35. A pedra lunar (epílogo)
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    25min

    35. A pedra lunar (epílogo)

    Após os eventos envolvendo a pedra lunar, a cidade se recupera dos impactos causados pelo meteorito e pelas maquinações de Dr. Gori. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam vigilantes, monitorando qualquer vestígio de energia residual da pedra lunar que possa representar uma ameaça futura. Enquanto isso, novas descobertas científicas sobre a pedra lunar revelam informações surpreendentes que podem mudar o curso da investigação sobre a sua origem e potencial impacto no planeta.

  36. A volta de Spectreman (parte 1)
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    25min

    36. A volta de Spectreman (parte 1)

    Após um período de ausência, Spectreman retorna à Terra para enfrentar uma nova ameaça alienígena que surge do espaço sideral. Enquanto a cidade se prepara para o confronto iminente, Spectreman se une à Equipe Antipoluição para investigar a origem dos invasores e impedir seus planos de dominação. O retorno de Spectreman traz esperança para os cidadãos, mas também desafios inesperados que testarão sua determinação e poderes recém recuperados.

  37. A volta de Spectreman (epílogo)
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    25min

    37. A volta de Spectreman (epílogo)

    pós o confronto com a ameaça alienígena, a cidade se recupera dos danos causados pela invasão. Spectreman e a Equipe Antipoluição continuam a monitorar o espaço sideral em busca de quaisquer sinais de novas ameaças. Enquanto isso, os cidadãos celebram o retorno triunfante de Spectreman, cuja presença traz segurança e esperança para o futuro. O epílogo também revela os desafios pessoais e reflexões de Spectreman sobre o seu papel na proteção da Terra contra forças do mal.

  38. A Ameaça do Antigo Egito (Parte 1)
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    25min

    38. A Ameaça do Antigo Egito (Parte 1)

    O Dr. Gori rouba a Esfinge do Egito e cria uma réplica monstruosa com o objetivo de distrair Spectreman enquanto executa seu plano de roubar uma nova fonte de energia. Com a Esfinge sendo derrotada e ressuscitando logo em seguida, Spectreman precisa da ajuda da Divisão para evitar que o simióide conquiste a vitória. Desta vez o plano de Gori parece não ter falhas.

  39. A Ameaça do Antigo Egito (Parte 2)
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    25min

    39. A Ameaça do Antigo Egito (Parte 2)

    O Dr. Gori rouba a Esfinge do Egito e cria uma réplica monstruosa com o objetivo de distrair Spectreman enquanto executa seu plano de roubar uma nova fonte de energia. Com a Esfinge sendo derrotada e ressuscitando logo em seguida, Spectreman precisa da ajuda da Divisão para evitar que o simióide conquiste a vitória. Desta vez o plano de Gori parece não ter falhas.

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