Scooby-Doo, Cadê Você?

Scooby-Doo, Where Are You!

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Scooby-Doo, Cadê Você?.. É uma série de desenho animado estadunidense, produzida pela Hanna-Barbera Productions para a CBS. É a primeira série da franquia Scooby-Doo. Estreou em 13 de setembro de 1969 às 8:30 AM e foi ao ar por duas temporadas até 31 de outubro de 1970. Vinte e cinco episódios foram produzidos. Uma série que segue os muitos mistérios da Mystery Gang, que consiste de Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby. Juntos, eles viajam ao redor do mundo, sempre em busca de um mistério a ser resolvido.

Episódios

  1. O Fantasma do Cavaleiro Negro
    DUB
    22min

    1. O Fantasma do Cavaleiro Negro

    7.3

    Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.

  2. Uma Pista para Scooby-Doo
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    22min

    2. Uma Pista para Scooby-Doo

    7.3

    Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança.

  3. De Sururu no Castelo
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    22min

    3. De Sururu no Castelo

    6.8

    A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.

  4. Meta-se com a Sua Vida
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    22min

    4. Meta-se com a Sua Vida

    6.4

    Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.

  5. Isca para Ladrão
    DUB
    22min

    5. Isca para Ladrão

    6.3

    Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores".

  6. Que Macumba é Essa?
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    22min

    6. Que Macumba é Essa?

    7.1

    As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.

  7. Não Macaqueie o Macaco
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    22min

    7. Não Macaqueie o Macaco

    6.1

    O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.

  8. Aventura no Parque
    DUB
    22min

    8. Aventura no Parque

    6.6

    Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.

  9. Nos Bastidores
    DUB
    22min

    9. Nos Bastidores

    6.8

    Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.

  10. Confusão na Elevação
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    22min

    10. Confusão na Elevação

    6.8

    A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.

  11. Os Fantasmas Galopantes
    DUB
    22min

    11. Os Fantasmas Galopantes

    6.7

    Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia.

  12. Scooby-Doo e a Múmia
    DUB
    22min

    12. Scooby-Doo e a Múmia

    6.3

    Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.

  13. Feitiço Contra o Feiticeiro
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    22min

    13. Feitiço Contra o Feiticeiro

    7.2

    No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.

  14. O Navio Fantasma
    DUB
    22min

    14. O Navio Fantasma

    6.7

    O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.

  15. O Fantasma Espacial
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    22min

    15. O Fantasma Espacial

    6.8

    Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.

  16. Uma Noite de Medo não Acaba Cedo
    DUB
    22min

    16. Uma Noite de Medo não Acaba Cedo

    7.2

    Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.

  17. O Fantasma da Neve
    DUB
    22min

    17. O Fantasma da Neve

    7.2

    Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.

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